小花-信長的織田日記

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不論是打王、出團、解任務、還是一些心情記事,都是我最珍藏的回憶和寶物唷^^b
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藥師的格子問題

在之前只有特三的時候,以技能10格來論, 一般推雷推王,攻咒、活身、單治、全治、甦醒、解咒 、抗毒賦予這7個技能, 可說是必備不可或缺的。 而我個人是認為,再生最好都裝。如果沒被識破,全場都有活身的效果, 不用特別抽出時間活身自己以保安全。 再者,藥師只有修驗有結界,但仍不如神職和陰陽的結四,所以對高醫和神通而言, 再生最好裝上去。如此一來,就只剩2格技能空格囉。 1.高醫: 高醫補血要多,醫療知識一定要裝,加上救護的仇恨其實蠻大的, 所以無法直接替換掉治三,變成2個都要裝。 所以以高醫來說,攻咒、活身、單治、全治、甦醒、解咒、抗毒賦予、醫療知識、救護、再生就滿了,如果需要裝完回時,再生就一定沒法裝,而具舍之法更是沒位子了。 所以以前我開別人的高醫幫推雷時,格子挪讓我一時頭大不知如何是好。 不過現在特四和上位書中的技能,變成有全體救護,不過醫療知識可以用延壽術應用來取代 只是如此一來,攻咒、活身、單治、全治、甦醒、解咒 、抗毒賦予、延壽術應用、救護、全體 救護這樣就10格滿了,其他技能卡不下去了。 2.神通: 在只有特三時,裝上完回和再生後,還有1格可裝具舍OR單體生命賦予OR存命OR混沌 速活的仇恨以前很大,打王幾乎不會裝上去。 有特四和上位3、4之後, 攻咒、活身、單治、全治、甦醒、解咒、抗毒賦予、延壽術應用+無間活力=9格 全體生命賦予有時是必裝,因為有的怪會扣最大生命值(例如大海王的虛弱墨咒) 速活在新D的推王有時也是必備用的到的,而且現在速活的仇恨感覺不高... 上次放下去,對面的仇恨度並沒有改變變高。 所以神通(我自己而言啦)打王, 就在完回、全體生命賦予、速活、延壽術、具舍中5選2 3.修驗: 未改板前,加上結界就用去8格了 內鬼加上去,只剩1格來裝具舍OR完回OR再生 改板後,修驗的特四技能其實我不熟, 不過,攻咒、活身、單治、全治、甦醒、解咒、抗毒賦予、延壽術應用、結界應該是必備的 還剩1格,就看是裝完回OR具舍OR其他需要的技能 如此看來,我覺得,高醫的格子,是最最吃緊的 而神通反而彈性比較大0 0 至少有時神通還可以放個金輪之法、全體生命加等等來玩玩 而高醫特化中的養生法啦之類的,出場的机會就很少了吧 感覺就有點變成浪費了.... 修驗練功還是會裝內鬼為主吧,特四中的新技能,亮相的机會可能也不高.... 這也是光榮對神通站壁的補償嗎??(歪頭沉思 不過還是要澄清一下, 沒有那種特化才是王道,只有會不會玩和應用的問題!!!
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